统计游戏茶苑四国军旗的N种死法,四国军棋残局胜负手

四国军棋的抗旗死亡是一种较为暴力的死法,尤其对于第一个阵亡的玩家来说,可以说在棋类对弈中属于最残酷较量之一,无论输或赢都要经历过无数的“死法”。现经个人整理归纳,供广大游戏茶苑棋友共享。
   
  1、刚开局,在一个进攻中走错了一步重要的次序,最后导之棋阵支离破碎,不可收拾,只得速速认输,速死。
  2、刚开始就被人空炸40,大势所去,早死。
  3、棋至中盘,双方互相扭杀,不小心39被白吃,气死。
  4、棋至中盘,双方互相扭杀,找准机会白吃了对手39,快活死。
  5、很想下棋,却找不到旗鼓相当的对手,郁闷死。
  6、一局棋,形势大优,正当对方认输的时候,自己停电,最后断线不归,系统判负。冤死。
  7、一局棋,形势大差,突然碰到对手断线,最后超时不归,系统判赢。意外死。
  8、看到高手下棋,招法奇妙,着法犀利,丝丝入扣,滴水不漏。嫉妒死。
  9、有时下棋,旁观者指指点点,不知下那一步好,晕死。
  10、一串棋子被人38+炸弹堵住路口,只能在里面瞎逛腾挪,闷死。
  11、失去40的一串棋子又被人撞光了炸弹,只能四处逃命,累死。
  12、碰到一个四国菜鸟,杀得对手无还手之力,自以为棋力高强,自傲死。
  13、碰到一个四国高手,被他杀的满地找牙,狼狈不堪,无地自容,羞愧死。
  14、下棋时,有好几个漂亮MM为你加油呐喊,摇旗助威,兴奋死。
  15、下棋时,碰到一个长考型棋手,固定每半分钟读秒时才走一步,焦虑死。
  16、四暗中下了一手臭棋,紧张死。
  17、棋到残局,形势不妙,最后靠工兵偸旗,侥幸死。
  18、棋到残局,形势大好,最后被工兵偸旗,遗憾死。
  19、碰到三角雷,最后却因工兵不够,又抓不住对手其他小棋子,被迫和棋,失望死。
  20、有时状态大勇。连战连胜,威风死。
  21、有时状态不佳,屡战屡败,伤心死。
  22、形势大优,却下错了关键一步,最后被对方翻盘,懊恼死。
  23、一个40,在对方四枚炸弹的重重包围中,无法脱困,憋死。
  24、虽然形势落后,却猛攻对方军旗成功,高兴死。
  25、棋局危急,左绌右支,突然发现一步妙着,竟然石破天惊,一举扭举棋局,爽死。
  26、明明是好棋,却一不小心被自己走错一步被对手偷袭挖旗,恨死。
  27、被对手40冲进阵中吃圈后,竟然突破重围,扬长而去,难过死。
  28、一个40被对手假炸弹追来追去,连滚带爬,最后主动吃了真炸弹,窝囊死。
  29、正认真下棋,严肃思考之时,不断有人在QQ上发消息给你,问七问八,
烦死。
  30、正当可以炸到对方40,却一边因为与mm聊QQ,滑鼠,点错了一路,让对手40白吃了39又安全逃脱,最后败下阵来,心痛死。

1、  双飞兵及其变化

以上种种“死法”均是本亲身人体会或者亲眼所见。。忘各位游戏茶苑朋友引以为戒,或者早点解脱吧~~

双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。

双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。

如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。

运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。

2、 骗兵与封兵

优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。

如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。

3、最大双急所

全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。

高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。

4、未明子的运用

残局中根据各方损失的大致状况,基本判断别人的实力,又根据布局经验、各子吃子与行棋状况判断别人主要子力的位置,因此容易形成一些必杀的方案。如果对弈的都是顶尖高手,残局中唯一的变数就是未明子的应用。

前面已经介绍过,暗子的价值要比同样的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相对价值越大,有的大到了无穷的程度,例如:工兵装大后到角,突然挖底角地雷;大子装小,突然下底。

残局防守中未明子的作用同样很大。暗地雷是对手进攻的障碍,尤其是旗侧底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代价,底线中路的未明地雷有时候也能起到有效的防守作用。对手有时候采取各种试探手段根据行棋去判断,判断出对手在试探反其道而行棋会令对手误判,四国军棋攻心,在这里也是体现,万一对手是实招,将有灭顶之灾。

残局中如果自己能有不让对手怀疑的炸弹,会给己方的胜利增添一个重重的砝码,如虚台上摆炸弹,更暗的炸弹摆在旗台上。期望在残局利用暗弹制胜的棋手都得在布局的时候构思,摆在对手没有怀疑的位置就是成功。

在军旗附近的大子即使没有吃子对手也很容易防备,尤其是旗台上的子和五线中路的子。因此有的棋手在军旗周围虚设小子,大子在别处静候等待时机。用自己的小子装大,骗取对手的炸弹或令子,自己的未明大子伪装成小子,骗对手次级子来撞或者诱敌深入而格杀。

5、小议搏地雷

搏地雷是指用大、中子去吃对手可能是地雷的棋子。其关键在于判断是否需要去搏,在不同的时机选择怎样去搏。在己方不亏并且有足够的工兵时,没有必要搏地雷,除非是对对手雷型判断大致准确,搏雷不成自己损失不大。己方小亏的时候一般也不选择去搏,除非出现特别好的机会,并且对对手雷型有比较准确的判断。只有在己方大亏判断无法防守得住的时候,应该去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的时候应该选择判断尽量准确的目标。当相对准确的目标无法去搏的时候,同样也要搏,换个方向,换个目标去搏,与其等死不如拼死。

判断是否是地雷要根据地雷概率、雷型经验、布局结构、子力调动来判断,读者可以参考第二章地雷的摆放内容。

有时候可以主动创造搏地雷的机会,例如:送子给对手令子吃;对家的挡,连续的挡等。

越早搏地雷对手越难防备,最好的时机是自己发现己方无力回天,而对手并没有发现的时候。

但是在残局,一定要多用诡道,大子装小子,小子装炸,等等~~在装的同时也故意出一些真招式。在实力相同的残局中,实打实的招式肯定要吃亏。所谓兵者,诡道也。同时要斤斤算计,一定要赚过字的子力才可以去对去再吃一子被炸。最后,要会运用基本的手筋——封
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总之,如果说盘是残局的精髓,那麽工兵是残局的灵魂。有工,可达游历四方守和之效;无工,难成摧城拔寨灭敌之功。我想,只要能明确了以上几点,再加上平时的练习,你的残局水平一定会提高的。同样希望玩四国的游戏茶苑朋友能耐心的打完残局。在残局中磨练自己的棋艺。残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。

残局功底最显四国军棋高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。